UK : dépenses des consommateurs en jeux vidéo en baisse en 2024

Les nouvelles statistiques révèlent une tendance alarmante dans le secteur du jeu vidéo au Royaume-Uni : pour la première fois depuis 2019, les dépenses des consommateurs ont connu une baisse. Avec une évaluation du marché estimée à 7,63 milliards de livres sterling pour 2024, une légère diminution par rapport aux 7,82 milliards de livres enregistrés l’année précédente, cette situation appelle à une réflexion sur l’avenir de l’industrie.

Les chiffres parlent d’eux-mêmes

D’après le rapport publié par l’UKIE, l’organisme représentant l’industrie vidéo ludique britannique, 34% de baisse a été noté dans le secteur des jeux vidéo en boîte. Pendant ce temps, les jeux PC numériques ont également souffert avec une chute de 1,8%. Cependant, il ne faut pas perdre de vue les petites lueurs d’espoir : les jeux vidéo sur console ont enregistré une hausse de 3,5% et les dépenses liées aux jeux mobiles ont grimpé de 8,1%. Ce contraste souligne une transformation des comportements des consommateurs, avec un passage significatif vers des plateformes numériques plus accessibles.

Hardware en péril : un triste constat

La situation est encore plus préoccupante pour le matériel de console, qui a connu une chute vertigineuse de 24%. La course pour la PlayStation 5, la Xbox Series X/S et la Nintendo Switch, après huit ans sur le marché, semble atteindre un plateau inquiétant. En revanche, le matériel PC et les accessoires, ainsi que la réalité virtuelle, ont vu une augmentation de leur demande. Cela pourrait suggérer un changement de paradigme, un besoin d’innovation qui pourrait favoriser une réévaluation des offres proposées.

Un appel à l’action : sauver l’industrie britannique

Malgré ce déclin, l’UKIE insiste sur le fait que le marché britannique reste nettement meilleur qu’il y a une décennie, ayant doublé par rapport à 2013. Néanmoins, un danger imminent plane sur l’avenir de cette industrie. Dans une déclaration clé, l’UKIE exhorte le gouvernement britannique à investir dans le secteur vidéoludique et le développement d’une politique stratégique qui pourrait débloquer 500 millions de livres de croissance. Cette stratégie pourrait non seulement créer 6 000 emplois, mais aussi engendrer un retour sur investissement significatif, estimé à cinq fois la contribution initiale.

ÉlémentChiffres 2024Baisse par rapport à 2023
Dépenses total7,63 milliards de livres-2,4%
Logiciels en boîteDiminution de 34%-34%
Jeux console numériquesAugmentation de 3,5%+3,5%
Dépenses en jeux mobilesAugmentation de 8,1%+8,1%

Avec de tels enjeux en jeu, le moment est crucial pour que le gouvernement prenne des mesures concrètes afin de soutenir un secteur en pleine mutation. La préservation des talents locaux et l’innovation sont essentielles pour empêcher le Royaume-Uni de se faire distancer par des concurrents mieux soutenus. Les consommateurs doivent-ils s’attendre à une transformation de l’industrie en réponse à ces défis ?

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