Resident Evil Requiem : Interview exclusive avec Masato Kumazawa

Resident Evil Requiem : Interview exclusive avec Masato Kumazawa

Le retour à Raccoon City ne se fait pas sans excitation, et avec l’annonce de Resident Evil Requiem, les fans de survival horror frémissent déjà d’anticipation. Ce nouvel opus promet d’offrir une expérience immersive et terrifiante, en renouant avec l’ADN même de la franchise. Masato Kumazawa, producteur du jeu, a récemment partagé plusieurs aperçus captivants qui nous plongent dans les méandres d’une histoire tragi-horrifique, au cœur des ruines de cette ville emblématique.

Une nouvelle héroïne pour une ville maudite

Dans cet opus, les joueurs rencontreront Grace Ashcroft, une protagoniste qui tisse un lien personnel avec Raccoon City, ayant perdu sa mère dans l’incident tragique d’il y a huit ans. Selon Kumazawa, le titre de ce jeu, Requiem, n’est pas qu’un simple hommage à son histoire, mais aussi aux victimes de cette ville ravagée. Grace, à la fois vulnérable et déterminée, représente non seulement une nouvelle voie narratif pour la série, mais aussi un personnage avec qui les joueurs pourront facilement s’identifier. Ses peurs deviennent les nôtres alors qu’elle progresse, marche après marche, à travers des allées obscures et menaçantes, tout en grandissant face à l’horreur qui l’entoure.

Un retour aux sources de l’horreur

Avec Resident Evil Requiem, la série retourne à ses racines, ancrée dans les événements tragiques de Raccoon City et les machinations d’Umbrella Corporation. Kumazawa souligne l’importance de reconquérir le cœur des fans, surtout à l’occasion du 30e anniversaire de la franchise. Les récents épisodes, bien que captivants, ont pris une direction plus action-orientée. Ce nouveau titre ambitionne de ramener le joueur à une expérience de peur immersive, en cultivant une atmosphère d’angoisse palpable.

Une perspective versatile pour plaire à tous

D’une part, l’opinion des joueurs a grandement influencé les choix de développement. Avec la possibilité de jouer à la fois en vue à la première personne et à la troisième personne, Resident Evil Requiem vise à plaire à une base de fans variée. Cette approche a nécessité un équilibre délicat entre les deux perspectives, ce qui a engendré des défis techniques lors du développement, marquant effectivement le travail sur deux expériences distinctes.

Une peur addictive et immersive

Kumazawa définit le concept clé de cette nouvelle aventure comme étant la “peur addictive”. Le joueur est convié à une expérience où la terreur devient inexorable, captivant ceux qui osent s’y aventurer. Ce retour à l’horreur pure vise à garantir une tension constante, unlike some of the previous entries, which perhaps leaned towards action.

La franchise, déjà bien ancrée dans l’histoire du jeu vidéo, unira son héritage à des améliorations graphiques notables, rendues possibles grâce à l’évolution du RE Engine. Des détails affûtés, tels que les expressions faciales de Grace et les subtilités visuelles des scènes d’angoisse, illustrent l’engagement des développeurs à offrir une expérience de jeu à la hauteur des attentes des fans.

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