La magie des étoiles ne se limite pas au ciel, elle s’invite désormais dans le monde du jeu vidéo avec une audace renouvelée. Du 4 au 6 avril 2025, quatre équipes de créateurs ont plongé dans un défi unique : concevoir un jeu vidéo ou une expérience immersive, le tout dans l’environnement époustouflant d’un planétarium. Pendant 48 heures, ils ont rivalisé d’ingéniosité, utilisant le puissant moteur de jeu Unreal Engine 5 pour créer des expériences qui défient les lois de la physique et de la perception.
Des jeux qui brillent sous le dôme
Cette initiative, orchestrée en partenariat avec le Carrefour numérique², l’AFJV (Agence Française pour le Jeu Vidéo) et la Cité des métiers, a permis d’explorer des interfaces innovantes et d’exploiter la technologie Fulldome. Grâce au soutien de la société OffWorld, notamment avec le prêt de licences de plugins, ces projets ont pris vie dans un cadre ayant tout d’un rêve.
Chasse aux météorites : Minutéorite
Le projet Minutéorite se démarque par sa mécanique intrigante. Utilisant un casque de réalité virtuelle, un joueur devient chasseur de météorites, assisté par un public connecté. Tandis que le chasseur dispose d’une vue restreinte, le public bénéficie d’une perspective panoramique, facilitant ainsi son rôle de guide. Cette interaction hybride est non seulement participative, mais elle enrichit également l’expérience ludique.
- Andreas Muller (game design)
- Thomas Jallier (game design)
- Anita Roustamal (graphisme)
- Carla Magnani (graphisme)
- Estelle Lekien (graphisme)
- Vincent Barthélémi (son)
Un feu d’artifice météorique : Télétoilée
Télétoilée propose une expérience collective où le public intercepte des météorites dans un véritable "feu d’artifice astronomique". Les joueurs se connectent via une WebApp pour sélectionner les météores à intercepter, transformant chaque intervention en un véritable spectacle sous le dôme étoilé.
- Simon Chauvin (game design)
- Yutsil Sanhcez (game design)
- Valentin Tran (graphisme)
- Adrien Lemaire (programmation)
- Léo Suy (programmation)
- Romain Enselme (son)
Volez comme une météorite : POV Meteor
Récompensé pour son originalité, POV Meteor permet aux joueurs de piloter un astéroïde en manipulant sa masse. En utilisant une WebApp, le public vote pour guider la direction de l’astéroïde, impliquant ainsi une dynamique collaborative fascinante.
- Jérémy de Frémont (game design)
- Marie Guillot (game design)
- Mateo Courbin (graphisme)
- William Waknell (graphisme)
- Jules Fouchy (programmation)
- François Arrive (son)
Des obus en orbite : Fmod
Enfin, le projet Fmod vous invite à guider un obus dans l’espace pour intercepter un astéroïde menaçant. Le joueur utilise une manette pour éviter les débris et atteindre son objectif, ajoutant une couche de tension à cette aventure cosmique.
- Artus Creusot (game design)
- Arthur Carette (graphisme)
- Alexandre Baccot (programmation)
- Clément Martin (programmation)
- Mathis Coquard (son)
Le potentiel des planétariums
Le résultat de cette Game Jam des étoiles illustre non seulement la créativité débordante des équipes mais aussi le potentiel des planétariums comme espaces d’expérimentation ludique. En combinant science, art et technologie, ces projets ouvrent la voie à une nouvelle ère de l’interaction dans le domaine du jeu vidéo, invite à une exploration collective des merveilles de l’univers.