Hideki Kamiya, ancien designer phare chez PlatinumGames, fait souvent parler de lui avec ses idées novatrices et sa passion pour le jeu vidéo. Aujourd’hui, il remet une pièce dans le jukebox nostalgique en révélant son vif désir de retravailler sur certains de ses classiques chez Capcom, notamment Devil May Cry et Viewtiful Joe.
Un retour aux sources prometteur
Récemment, lors d’une discussion sur sa chaîne YouTube, Kamiya a exprimé son enthousiasme pour une éventuelle refonte de Devil May Cry, le jeu qui a marqué l’année 2001 avec son action frénétique et son esthétisme gothique. En parlant de ce projet, il a déclaré : “Je ne rejoue généralement pas mes propres jeux après leur sortie, mais parfois je rencontre des clips de gameplay et je me dis que le design de 24 ans d’âge semble vraiment ancien.” Ce constat s’accompagne d’une lueur d’espoir pour les fans : “Si cela devait arriver… je ne penserais pas sérieusement à moins que ce ne soit vraiment en cours,” a-t-il ajouté avec un sourire plein de promesses.
De nouvelles technologies, de nouveaux horizons
Avec l’évolution incessante de la technologie, le besoin de moderniser ces joyaux du passé semble de plus en plus pertinent. Kamiya envisage donc une refonte totale, du sol au plafond, ce qui pourrait offrir aux joueurs une expérience renouvelée tout en préservant l’esprit original. Fantasmer sur un Devil May Cry modernisé excite non seulement les fans de la première heure mais attire également une nouvelle génération, avide de découvrir ce classique sous un jour nouveau.
Viewtiful Joe : un héros à la rescousse
Mais Kamiya ne s’arrête pas là. Dans le même souffle, il a également lancé un appel à Capcom pour revendiquer son héros au visage masqué, Viewtiful Joe. Avec son style visuel unique inspiré des comics et son gameplay axé sur le mouvement, il serait fascinant de voir comment une telle relecture pourrait faire sensation dans le paysage vidéoludique contemporain. Une belle occasion d’allier l’ancien et le nouveau, repoussant encore les limites de ce qui est possible dans le monde du jeu vidéo.
Un regard vers l’avenir
Créateur toujours en quête d’innovation, Kamiya a également souligné qu’il ne souhaite pas se limiter à l’exploitation de propriétés intellectuelles existantes. Son nouveau studio, Clovers, s’attache à créer des expériences engageantes, qu’elles soient basées sur des franchises connues ou des projets originaux. “Si l’idée nous parle vraiment et qu’elle nous procure ce sentiment de ‘wow’, alors nous la réaliserons”, a-t-il affirmé. Le grand architecte de l’aventure vidéoludique continue ainsi de bousculer les normes, tant pour les joueurs que pour les créateurs.
Jeu | Date de sortie | Plateformes |
---|---|---|
Devil May Cry | 23 août 2001 | PS2, PC, Xbox |
Viewtiful Joe | 25 octobre 2003 | GameCube, PS2 |
En somme, le retour potentiel de Kamiya aux franchises bien-aimées pourrait non seulement raviver des souvenirs pour les anciens joueurs, mais aussi offrir une occasion en or d’introduire ces icônes dans l’ère moderne du jeu vidéo, prouvant que l’innovation peut venir du passé autant que du futur.