Death Stranding 2 : Découvrez l’interview exclusive sur la plage

Death Stranding 2 : Découvrez l’interview exclusive sur la plage

L’univers de Sam s’apprête à s’élargir et à se complexifier de manière captivante avec l’arrivée très attendue de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH sur PlayStation 5 le 26 juin. À la croisée de l’innovation technique et de la narration immersive, cette suite promet de renouveler l’expérience offerte par son prédécesseur. Nous avons eu l’opportunité d’échanger avec les pionniers du développement, dont des figures emblématiques telles que Yoji Shinkawa et Hiroaki Yoshiike. Voici un aperçu des concepts qui façonnent ce nouveau chapitre fascinant.

Des combats modernes et dynamiques

PlayStation Blog : Quels enseignements avez-vous tirés du Decima Engine lors du développement du premier DEATH STRANDING, et comment ont-ils influencé la suite ?

Sakamoto : Au départ, nous étions fortement concentrés sur le Decima Engine, et beaucoup de nos efforts étaient dirigés vers la maîtrise de ce moteur. Avec DEATH STRANDING 2, nous avons acquis une meilleure compréhension de ses capacités, ce qui nous permet non seulement d’exploiter le moteur de manière plus efficace, mais également d’apporter les améliorations nécessaires.

Yoshiike : Nous avons simplifié la complexité des combats. Dans le premier jeu, changer de munitions selon l’ennemi était crucial, mais nous visons un système de combat plus intuitif. L’ajout d’effets de ralentissement rend les enchaînements d’attaques non seulement plus spectaculaires, mais aussi plus gratifiants à réaliser. Sam, en tant que porteur, voit ses mouvements s’ajuster en fonction de ses capacités physiques.

Technologie de pointe pour des émotions authentiques

Uchida : L’importance de la narration dans DEATH STRANDING 2 nous a conduit à utiliser des scans 4D pour capturer les nuances des expressions faciales des acteurs. Cette technologie apporte une dimension d’authenticité aux émotions des personnages, ce qui renforcera leur lien avec le joueur.

Shinkawa : La création de nouveaux ennemis, y compris le Ghost Mech, a représenté un défi. Kojima-san nous pousse toujours à innover, à créer quelque chose de mémorable qui soit visuellement et narrativement engageant.

Un monde ouvert riche en détails

Uchida : Nous avons investit énormément de temps dans la modélisation des paysages, notamment des montagnes enneigées, pour offrir une expérience immersive. Chaque chemin choisi par le joueur influencera la difficulté de gameplay, offrant une diversité d’expériences.

Yoshiike : Nous sommes impatients de voir comment les joueurs interagiront avec notre Social Strand System. Ce système unique permettra à chacun de créer des connexions variées, rendant chaque aventure vraiment unique.

Le développement de DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH s’ancre donc dans une volonté de renouveau, tout en respectant l’identité unique de la franchise. Les efforts de l’équipe de développement portent leurs fruits, promettant une aventure inédite riche en émotions et en découvertes.

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