Clair Obscur : Hideo Kojima valorise l’équipe réduite d’Expedition 33

Hideo Kojima, figure emblématique de l’industrie vidéoludique, a toujours su naviguer entre innovation et tradition. Dans une récente séance de questions-réponses, il a exposé sa vision pour le développement de jeux vidéo, faisant état du dilemme que représentent les grandes équipes face à l’efficacité des petites unités. Son dernier projet, Clair Obscur : Expedition 33, illustre parfaitement cette philosophie.

Petites équipes, grandes ambitions

D’après Kojima, la taille de l’équipe de développement peut façonner radicalement l’expérience créative. Il déclare que son idéal est de travailler avec une équipe restreinte d’environ 33 membres, un chiffre qu’il juge suffisant pour mener à bien un projet sans les complexités rencontrées dans des productions de grande envergure. « Lorsque j’ai commencé, mon équipe comptait seulement six personnes », a-t-il confié. Cette structure plus petite permet, selon lui, une plus grande liberté créative et un contrôle plus direct sur le produit final.

Loin du modèle des grandes entreprises qui s’apparentent à des usines de jeux, où des centaines de développeurs travaillent en silos, Kojima prône une méthode plus artisanale. Dans son étude de cas sur Clair Obscur : Expedition 33, il souligne que cette petite équipe favorise des interactions plus dynamiques et un esprit de collaboration souhaité pour l’aboutissement du projet. « C’est comme un combat entre la taille et l’efficacité », explique-t-il.

Un avenir audacieux avec les petites productions

Tout en gardant un œil sur l’ampleur de son studio, Kojima Productions, Hideo Kojima précise que son ambition est de maintenir l’équipe en dessous de 150 personnes, une démarche qu’il considère essentielle pour préserver l’essence de son processus créatif. « Durant la pandémie, l’équipe a dépassé les 200 personnes », se souvient-il, indiquant que même les meilleurs artistes peuvent se noyer dans de trop grandes structures.

L’esprit de son entreprise trouve également écho dans son prochain projet, Death Stranding 2 : On the Beach, prévu pour le 26 juin 2026 sur PlayStation 5. Ce titre, comme ses prédécesseurs, promet de redéfinir les normes du récit vidéoludique grâce à une approche où chaque membre de l’équipe joue un rôle clé.

Nom du jeuDate de sortiePlateforme
Death Stranding 2 : On the Beach26 juin 2026PlayStation 5

Loin de la tendance des développements massifs, Hideo Kojima réussit à maintenir un équilibre délicat entre innovation et créativité, prouvant une fois de plus que la qualité prime sur la quantité.

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