Un récit intimement lié aux chutes et aux destins croisés, Two Falls (Nishu Takuatshina) plonge les joueurs dans une aventure captivante mêlant histoire et culture autochtone. Ce dernier titre des développeurs d’Unreliable Narrators nous invite à explorer le XVIIe siècle au cœur de l’Amérique du Nord, à travers les yeux de Jeanne, la fille d’un roi français, et Maikan, un chasseur Innu. Le contraste entre leurs parcours souligne non seulement leurs luttes personnelles, mais également les réalités culturelles enchevêtrées de leurs temps.
Plongée dans l’inconnu
L’histoire commence lorsque Jeanne, après la destruction de son navire, se retrouve perdue et seule, accompagnée seulement de son fidèle compagnon, Capitaine. De l’autre côté, Maikan fait face à une menace qui pourrait plonger son peuple dans une année glaciale. Le jeu, bien qu’il propose des mécaniques plus limitées que celles d’autres titres d’aventure, parvient néanmoins à capturer l’air de la période avec des graphismes éblouissants rendus possibles grâce à l’Unreal Engine 5. Cela soulève la question : jusqu’à quel point ces magnifiques paysages peuvent compenser un gameplay parfois décevant ?
Un duo d’époques
Les récits parallèles de Jeanne et Maikan offrent une perspective unique. Leurs choix façonnent leur développement respectif : Jeanne navigue entre son éducation chrétienne et une quête d’émancipation, tandis que Maikan doit décider de son attitude envers les étrangers. Cependant, la promesse d’un changement radical est bien souvent contournée par des dialogues moins percutants que prévu. La construction narrative, bien que riche en potentiel, semble parfois se heurter à des choix mal gérés, laissant les joueurs dans l’ambiguïté.
Une esthétique enivrante, un gameplay à peaufiner
Visuellement, Two Falls impressionne. La beauté des décors canadiens ne peut être niée, et le jeu crée un espace immersif. Cependant, cette immersion est ternie par un manque d’interaction significative et une répétition inutile des environnements. Les développeurs semblent avoir misé sur la taille des mondes à explorer, mais les récompenses sont trop rares, rendant l’expérience parfois frustrante.
Le poids des mots et des voix
Les performances vocales laissent également à désirer. Bien que l’intention d’éviter les stéréotypes soit louable, elle semble aboutir à une représentation moins engageante des personnages. Jeanne et Maikan auraient bénéficié de voix plus marquantes, capables de porter le poids émotionnel de leurs histoires respectives. La belle intention d’Unreliable Narrators de fusionner les cultures françaises et autochtones se perd parfois dans une narration trop suivie et linéaire.
Une promesse à redécouvrir
Malgré ses défauts notables, Two Falls (Nishu Takuatshina) reste une œuvre qui appelle à la réflexion. Elle invite les joueurs à questionner la coexistence des cultures à travers une critique à la fois historique et moderne de la colonisation. Cependant, pour que ce titre atteigne son plein potentiel, un bol d’air frais sur son approche narrative et gameplay s’avère indispensable.
Éléments | Notes |
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Graphismes | 🌟🌟🌟🌟🌟 |
Gameplay | 🌟🌟🌟 |
Narration | 🌟🌟🌟 |
Performance vocale | 🌟🌟 |
Pour ceux en quête d’une histoire touchante et visuellement captivante, Two Falls mérite tout de même une place dans votre bibliothèque. Avec quelques ajustements, ce titre pourrait devenir un classique des récits interactifs.