Split Fiction : interview exclusive avec Josef Fares

Josef Fares ne fait pas que créer des jeux, il tisse des histoires qui transcendent le simple divertissement. Avec son studio Hazelight, connu pour ses œuvres emblématiques comme A Way Out et It Takes Two, il a su marquer l’industrie par sa capacité à allier émotions vives et mécaniques de jeu innovantes. Son dernier projet, Split Fiction, promet de poursuivre cette tradition, alliant éléments de science-fiction et de fantastique dans un récit qui promet d’explorer des thèmes profondément humains, notamment l’amitié et l’entraide.

Un duo détonnant : Mio et Zoe

Issu d’un processus créatif minutieux, Split Fiction nous présente deux protagonistes aux personnalités diamétralement opposées : Mio, introvertie, et Zoe, extravertie. Cette dichotomie sera au cœur de l’aventure, comme l’explique Fares lors de notre entretien : « L’histoire parle d’amitié entre deux personnes très différentes qui, malgré leurs contrastes, apprennent à s’épauler l’une l’autre. » Les joueurs auront ainsi l’opportunité d’explorer leurs psychologies au fil des défis qu’elles rencontreront, illustrant que, souvent, nous sommes plus semblables que nous ne le pensons.

Des niveaux jamais vus auparavant ?

Dans un élan d’enthousiasme, Fares a mentionné qu’un niveau en particulier dans Split Fiction sera une véritable première dans l’industrie : « Je suis impatient de voir la réaction du public face à ce contenu unique, que je considère comme quelque chose de jamais vu auparavant. » Bien que l’artiste reste mystérieux sur les détails, il assure que ce niveau marquera les esprits et poussera les limites de la narration vidéoludique.

Magie du mélange des genres

L’innovation ne s’arrête pas aux mécaniques de jeu. Split Fiction se démarque en combinant des éléments de science-fiction et de fantastique, une approche rare qui a piqué la curiosité de Fares dès le début de son concept. « Nous n’avons pas trouvé d’autres œuvres qui mélangent ces genres de manière aussi intégrée dans un jeu vidéo. C’est un défi stimulant et je suis fier de ce que nous avons accompli », a-t-il déclaré. Cette fusion pourrait bien redéfinir notre vision des récits vidéo-ludiques.

Détails techniques et innovations créatives

Le développement de Split Fiction a également vu Hazelight évoluer en tant qu’équipe. Fares souligne : « Nous avons gagné en maturité sur le plan technique et créatif. Chaque membre de l’équipe a contribué à l’originalité du jeu, de l’animation à la conception du son. » De plus, leurs fameuses « Freaky Weeks » permettent même à chaque membre, y compris ceux en dehors du développement, de suggérer des idées créatives, renforçant ainsi la cohésion et l’innovation.

Date de sortiePlateformes
6 mars 2024PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S, EA app

Un nouveau chapitre dans l’aventure vidéoludique

Avec Split Fiction, Josef Fares et son équipe de Hazelight s’apprêtent à faire souffler un vent frais sur le paysage vidéoludique. En alliant amusement, émotion, et une approche narrative audacieuse, le studio mérite notre attention. Au mois de mars prochain, nous serons tous témoins d’une expérience de jeu qui pourrait bien redéfinir ce que nous attendons d’un jeu vidéo. La sortie approche, et l’excitation est palpable. Que vous soyez un fan inconditionnel de Hazelight ou un néophyte, préparez-vous à plonger dans cet univers riche et multicouche.

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *